Topic > Violenza e gioventù problematica d'America - 1062

I videogiochi hanno fatto molta strada dai tempi di Pong. I progressi tecnologici hanno consentito ai giochi di presentare ai propri consumatori una grafica all'avanguardia e qualità surreali; da scene di battaglia simulate a quattro stelle a sparatorie dal vivo potenziate. Con tutte queste innovazioni aggiunte ai videogiochi violenti, hanno attirato le esigenze visive dei nostri adolescenti. Sebbene la violenza dei videogiochi sia stata accusata di aver causato sparatorie nelle scuole di alto profilo, i videogiochi e i suoi creatori non dovrebbero essere ritenuti responsabili di queste tragedie perché non ci sono prove credibili sufficienti per collegare in modo assoluto i videogiochi all’esplosione di violenza tra i giovani. uccidendo nel mondo dello spettacolo, è un’industria multimiliardaria. Giochi come Call of Duty, God of War e Grand Theft Auto contribuiscono alla popolarità di questo segmento, rivolto sia agli adolescenti che agli studenti universitari pieni di bevande energetiche. I videogiochi che coinvolgono contenuti violenti sono stati spesso definiti “simulatori di omicidio” e sono costantemente accusati di avvelenare le menti dei giovani e di indurli alla rivolta e alla violenza. I videogiochi sono usati come capro espiatorio per le ragioni dei media dietro le sparatorie nelle scuole di alto profilo come Columbine e il più recente caso Sandy Hook. Le sparatorie nelle scuole sono una rarità e non si verificano abbastanza spesso da giustificare un'affermazione accurata, la storia ha dimostrato che i tempi sono sporadici. Cercare di individuare un movente per un "tipico tiratore" è un compito difficile date queste circostanze, l'unico fatto noto alla maggior parte dei funzionari che indagano su questi casi è che tutti o la maggior parte dei sospettati giocavano ai videogiochi. Questo fattore ha causato una protesta pubblica per regolamenti più severi e la censura dei contenuti mediatici. “Quando c'è violenza nelle strade, il grido diventa 'colpa... mezzo carta... veri e propri atti di violenza; da solo non è l'unica causa. I genitori devono essere consapevoli dei rischi intrinseci che la violenza dei videogiochi e i contenuti multimediali in generale presentano ai loro ragazzi, ma questo non dovrebbe essere l'unico motivo per cui si verificano sparatorie di alto profilo. Opere citate Ackley, Katherine Anne. Ed. Prospettive su questioni contemporanee: letture attraverso le discipline. 5a ed. Boston: Wadsworth. Apprendimento Cengage. 2009. Stampa.Sternheimer, Karen. “I videogiochi uccidono?” (Ackley 204-210) Thompson, Clive. “Sei cresciuto giocando ai giochi sparatutto. Perché i tuoi figli non possono farlo?" Wired.com. “Np”, 9 aprile 2007. Rete. 26 febbraio 2014 Walsh, David. "Violenza nei videogiochi e politiche pubbliche". Il Digest (2001):n.pag Web. 7 gennaio 2007."Videogiochi sotto tiro, Hollywood si nasconde dopo la sparatoria in una scuola." Reuters. Problemi e controversie. Fatti sui servizi di notizie sui file, 19 dicembre 2012. Web. 4 marzo. 2014.